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Cool sind auch Flash-Intros, sie bieten allerdings dem Besucher keinen Mehrwert. Wichtig im Zusammenhang mit Web auch: Es kostet theoretisch nichts! |
Cool sind auch Flash-Intros, sie bieten allerdings dem Besucher keinen Mehrwert. Wichtig im Zusammenhang mit Web auch: Es kostet theoretisch nichts! |
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Im Fernsehen muß man Sendezeit kaufen, beim Print hat man die Druckkosten. Im Internet kann man jedoch alles jederzeit ändern und zahlt nicht mal was dafür. |
Im Fernsehen muß man Sendezeit kaufen, beim Print hat man die Druckkosten. Im Internet kann man jedoch alles jederzeit ändern und zahlt nicht mal was dafür. |
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+++ Was kann ich denn machen? |
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Flash: Mediale Möglichkeiten |
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SVG: Weniger Eyecandy |
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Abwegung: Usability weg vs. Faszination |
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+++ Designaspekte |
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Optische Inszenierung vs. Benutzbarkeit. |
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Eine kleine Schrift schaut beispielsweise einfach besser aus. Der Grund ist in der Kognitionswissenschaft zu suchen: Je weniger auf einer Fläche ist, desto wichtiger muß es sein (Brainscript). |
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Design ist nicht zwangsläufig Gegenläufig zur Technik, jedoch herrscht ein gewisses Konfliktpotential. Für eine Konsensfindung ist gegenseitiges Verständniß notwendig. |
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Aufmerksamkeit des Benutzers: |
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* Alles was Aufmerksamkeit erweckt ist gut ("Benutzer wacht auf") |
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* Jedoch zieht sich dann die Aufmerksamkeit auf den einen Punkt |
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+++ Innovationsgrad |
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* Google Suggests, etc. |
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* Jeder probiert was aus |
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* Richtige Informationen zu finden ist hart -> Planung / Technologie entscheidung |
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* Server / Clientseitig |
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* Affinität schaffen. |
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+++ Zusätzliche Relevanz |
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* Credibility |
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* Konsumzyklus |
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* Konkurrenzsituation zwischen Webseiten |
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* Updatezyklen |
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+++ Konsumzyklus |
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Webseiten: Zuerst konsumieren, dann Geld ausgeben |
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Sonst: Invers dazu. Geld -> Handy, Geld -> Magazin. |
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Web: Mißerfolg viel früher relevant! Deshalb Usability wichtig. |
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+++ Pornoseiten: Sind interessant |
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* Zuerst ein bisschen Content, dann |
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* Qualitätsbeurteilung, dann |
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* Geld, somit |
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* mehr Content |
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Ich gebe was => Ich kriege was |
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"Newsletter" => "Info" |
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"Postings" => "Gleichgesinnte" |
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Tauschsinn |
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"Geld" => "Porno" |
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Im Internet gilt die Dewise: Soweit wie möglich konsumieren, möglichst ohne Geld dabei auszugeben. |
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+++ Glaubwürdigkeit |
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Üblich: Vergleichszyklus mühsam, Qualitätserfahrung notwendig (markenverständnis) |
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Web: Alternativen omnipräsent, extreme Konkurrenzsituation |
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Viel Angebot! |
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Aufmerksamkeit! |
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+++ Updatezyklen |
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Zentrales Update => Für alle anders |
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Freude am Redesign: Zeichen guter Kudnenbetreuung, wenn sich immer was ändert. Nicht so im Web. |
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Leute bauen Bindung zu Webseiten auf. Das ist "meine Website" |
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Bei Markenprodukten im Web kann nicht nur die emotionale Komponente verletzt werden, sondern auch die technische. |
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Menschen sind faule Gewohnheitstiere und Dinge gewohnt. Die Navigationspfade haben sich eingeprägt. Deshalb: Es ist wichtig zu wissen, was man tut! |
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+++ Die gute Nachricht |
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* Private Usability Testings (geringe Gruppengröße, diversifizierte Gruppe leicht zu gewinnen) |
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* Konkurrenzanalyse |
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* Zielgruppenanalysen (=> leicht! jeder hält sich für einen Experten. Leute bilden sich entsprechend schnell eine klare Meinung) |
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++++ Identitätsbildung: "Was wollt ihr gerne haben" |
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=> 5 vollgeschriebene Seiten |
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++++ Unterschied zu Laufschuhen: |
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=> bequem, schick, nicht zu teuer. That's it. |
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In anderen Bereichen nicht leicht, Feature Creep. |
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WEDonts |